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Il Toshinden ARM Challenge è una sfida online. L'obbiettivo è quello di far cadere gli avversari dalle arene definite dal topic. La sfida è stata creata e successivamente modificata da Hermes.

Toshinden ARM Challenge


Prima Edizione: 13 settembre 2012 - 25 gennaio 2013
Ultima Edizione: 29 settembre - 13 dicembre 2014
Campione in carica: Tia e Drakan

Le sfide giocate sono:

  1. TAC 2012: dal 13 settembre 2012 al 25 gennaio 2013 vinta da Drakan e Kratos;
  2. 2TAC 2013: dal 31 settembre al 29 novembre vinta da Lo Scassatore e Brunilde;
  3. 3TAC 2014: dal 29 settembre al 13 dicembre vinta da Tia e Drakan
  4. 4TAC 2015: iscrizioni chiuse, estrazioni completate, FINALE con Michelangelo-Tia vs Hermes-Drakan.

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-------------------------------------------- REGOLAMENTO DELLA SFIDA ------------------------------------------------

--> STRUTTURA

Nel caso (ideale) di 12 partecipanti:

1) Prima fase: è costituita da due gironi in ciascuno dei quali ogni squadra, formata da due partecipanti, si scontrerà con tutte le altre squadre per due volte. Passano il turno le prime due squadre di ciascun girone.

2) Seconda fase: è a eliminazione diretta, andata e ritorno. Passa il turno la squadra che ha ottenuto il miglior risultato.

3) Finali: per il primo e per il terzo posto a match singolo.

Nel caso invece di 10 partecipanti:

1) Prima fase: è costituita da un unico girone nel quale ogni squadra, formata da due partecipanti, si scontrerà con tutte le altre squadre per due volte. Passano il turno le prime quattro squadre.

2) Seconda fase: è a eliminazione diretta, andata e ritorno, tra la 1a e la 4a classificata e la 2a e la 3a classificata. Passa il turno la squadra che ha ottenuto il miglior risultato.

3) Finali: per il primo e per il terzo posto a match singolo.

--> REGOLE DI BASE

1) Ogni match è costituito da 13 incontri di 2 minuti e mezzo ciascuno;

2) Vince il singolo incontro di un match la squadra che ha gettato giù dal ring l'intera altra squadra o che, al termine del tempo prestabilito, ha più componenti sul ring. Il pareggio avviene quando entrambe le squadre, al termine del tempo prestabilito, hanno nessuno, uno o due componenti della squadra sul ring o quando i componenti superstiti delle due squadre, almeno uno per squadra e prima del tempo prestabilito, cadono tutti contemporaneamente dal ring;

3) I punti per ciascun incontro sono 1 per la vittoria e 0 per il pareggio e per la sconfitta;

4) Vince il match la squadra che ha totalizzato più punti nei 13 incontri;

5) I punti per ciascun match sono 2 per la vittoria, 1 per il pareggio e zero per la sconfitta, però potrebbe essere assegnato 1 punto bonus in classifica:

- alla squadra vincente se la differenza incontri con la perdente è maggiore di 7,

- alla squadra perdente se la differenza incontri con la vincente è uguale a 1.

Il punto bonus non verrà assegnato se viene applicato il punto 16;

6) Nei gironi, se ci dovessero essere, al termine di tutti i match, due o più squadre a parimerito per il passaggio del turno, va avanti la squadra che, in ordine di importanza:

- ha vinto più scontri diretti,

- ha perso meno scontri diretti,

- ha vinto più incontri negli scontri diretti,

- ha perso meno incontri negli scontri diretti,

- ha vinto più incontri nello scontro diretto vinto,

- ha la media di sopravvivenza sul ring maggiore nello scontro diretto vinto,

- ha la media di sopravvivenza sul ring maggiore nello scontro diretto perso,

- detiene il miglior tempo nello scontro diretto vinto,

- ha vinto più incontri,

- ha perso meno incontri,

- detiene il miglior tempo totale (gli ultimi tre criteri si riferiscono dal primo incontro dei gironi all'ultimo disputato).

Nella fase finale, se entrambe le squadre dovessero arrivare a parimerito per il passaggio del turno, va avanti la squadra che, in ordine di importanza:

- ha vinto più incontri negli scontri diretti,

- ha perso meno incontri negli scontri diretti,

- ha vinto più incontri nello scontro diretto vinto,

- ha la media di sopravvivenza sul ring maggiore nello scontro diretto vinto,

- ha la media di sopravvivenza sul ring maggiore nello scontro diretto perso,

- detiene il miglior tempo nello scontro diretto vinto.

Se tutto questo dovesse risultare uguale, allora si procederà ad effettuare degli incontri extra fino a quando una delle due squadre non prevarrà sull'altra di almeno 2 incontri;

7) Ad ogni incontro ci sarà un "arbitro" che assisterà all'incontro come spettatore e darà lo stop tramite la chat. Il via è quello standard di ogni gara (è consigliabile che l'arbitro faccia uso di un cronometro diverso da quello di Re-Volt). Allo stop tutti dovranno fermarsi, l'arbitro dovrà contare le auto ancora sul ring e assegnare il punteggio relativo, stando attento che eventuali attacchi partiti involontariamente o volontariamente dopo di esso non alterino l'esito dell'incontro;

8) Non sono permessi attacchi da parte di chi è caduto dal ring nei confronti di chi è ancora in lotta o rientri da parte di chi è uscito dal ring: in caso dovesse accadere una cosa simile, l'incontro verrà vinto a tavolino dalla squadra che ha subito il danno (2 sopravvissuti per la squadra che ha subito il danno e 0 per la squadra che l'ha procurato) e il cronometro sarà fermato nel momento in cui è avvenuto il fatto;

9) Entrambi i partecipanti di una squadra dovranno avere la stessa auto (TAC Harvester Pack) repaintata allo stesso modo;

10) Le coppie verranno estratte a sorteggio tra i partecipanti;

11) L'arbitro, al termine di ogni incontro, dovrà segnarne l'esito, la sua durata e chi è rimasto sul ring e, al termine del match, inviare il tutto a me tramite PM, in modo che il risultato non venga perso tra i vari commenti dei match che potrebbero essere pubblicati nel topic;

12) Gli incontri avverranno in modalità arcade;

13) Se uno qualunque dei partecipanti dovesse crashare durante un incontro, questo verrà ripetuto. Se lo stesso dovesse crashare una seconda volta all'interno dello stesso incontro, verrà valutato come caduto dal ring;

14) E' a discrezione dell'arbitro decidere se continuare o meno un match nel caso di ripetuti crash di uno stesso partecipante . In questo caso il match si dovrà riprendere dall'incontro che l'arbitro ha interrotto incluso ed entro 7 giorni da quest'ultimo, altrimenti per i restanti incontri, e solo per quelli, verrà applicato il punto 17;

15) Verrà stilato un elenco dei match da effettuare ogni settimana, dando libertà ai partecipanti di scegliere il giorno più opportuno, che dovrà essere scritto qui nel forum;

16) Se un match non dovesse essere effettuato perchè non si è raggiunto un accordo, entrambe le squadre prenderanno 0 punti con 0 incontri vinti da entrambe le parti. Se invece la data viene ufficializzata ma il match non dovesse essere effettuato comunque, la squadra che non sarà presente con entrambi i componenti all'incontro perderà automaticamente il match 13 incontri a 0. Nel caso in cui al termine della settimana l'interesse nell'organizzare il match è oggettivamente riconducibile a solo una delle due squadre ma questo non dovesse essere effettuato, quest'ultima vincerà automaticamente il match 13 incontri a 0. Tutto questo vale tranne in casi particolari (malattia, viaggio, o cose simili) che verranno vagliati di volta in volta;

17) In caso di ritiro di una squadra durante un match, questa perderà a tavolino tutti gli incontri restanti.

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